セカンドライフプラネット

セカンドライフのスクリプト言語(LSL)をプラネットします。3DCG で物体をプラネットしたりもします。

店舗(SIROYA)を引越ししました

MagSL東京2の豊島区(ToshimaKu)にあった店舗(SIROYA)を引越ししました。

新しい場所(SIM)はGame Forum です。

SIM 中央には各種店舗がありますので、みなさんぜひ遊びに来てください^^
http://slurl.com/secondlife/Game%20Forum/133/133/22

SIM 中央
●SLCOMショップ(Game Forum店)
クリエイターさんの力作がそろっています

●BobQ House
BobQ さんのショップです。天体望遠鏡やフリーグッズがあります。

●SIROYA
テレポテーション・パネルなどを実演展示販売しています。フリーグッズがあります。

●パーティクルショップ
パーティクル制作装置(Particle Drive HUD)を展示販売しています。
パーティクルサンプルの展示、ユーザー様向け新作パーティクルを無料配布しています。


SIM 周辺
●いろいろな実験してます
パーティクルやプリム、スクリプトの制作実験してます。見学大歓迎です^^
SIM 中央の案内板からテレポートできます。

テーマ:セカンドライフ - ジャンル:オンラインゲーム

  1. 2008/04/15(火) 02:57:34|
  2. SIM
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スクリプトTips制作(ファントム・センサー)

店舗のお客さん検知などで利用できるファントム・センサーを紹介します。ファントムとは幻(まぼろし)という意味です。

センサーという名前ですが、sensorイベントは使用しません。代わりにcollisionイベントを使用します。

ファントム・センサーはsensorイベントを使用しないのでSIMに負荷がかかりません。そのため、ファントム・センサーを何個置いても大丈夫です。


1. ファントム・センサー
ファントム・センサーは、センサーとオブジェクトが衝突することでオブジェクトを検知します。

●プリム
・建造ウィンドウで適当な大きさのプリムを制作します。
   例:10m×10m×10m(ボックス)
・プリムの透過度を高くします(例えば、90%)。
   「建造ウィンドウ」の「テクスチャー」タブの「透過度」を調整します。

セカンドライフ スクリプト ファントム センサー


●スクリプト
プリムに以下のスクリプトを組み込みます。

//
// Phantom Sensor
//
default
{
    state_entry()
    {
        llVolumeDetect(TRUE);
    }

    collision_start(integer total_number)
    {
        integer i;
        for(i=0; i<total_number; i++)
        {
            llOwnerSay(llDetectedName(i));
        }
    }
}

●ファントム・センサーの配布
スクリプト組込済みのオブジェクトを無料配布しています。サイズやテクスチャーなど自由に変更できます。スクリプトも見られるので、いろいろと改良を加えてください。
Game Forum:http://slurl.com/secondlife/Game%20Forum/210/204/22

●ファントム・センサーの使い方
ファントム・センサーを、アバターを検知したい空間に応じてサイズや透明度・テクスチャーを変更してください。


2.スクリプトの解説

●関数

llVolumeDetect(integer  detect)

http://rpgstats.com/wiki/index.php?title=LlVolumeDetect

detect をTRUE に設定すると、自動的にスクリプトが添付される全体のリンクセットがファントムになります。
その領域をオブジェクトが進入するとcollision_startイベントが発生します。

(注)複数プリムがリンクしたオブジェクト(例:自動車)の場合、複数回collision_startイベントが発生するので、何らかの対策をプログラムする必要があります。
(注)物理設定したオブジェクトにこの関数を適用すると、そのオブジェクトは地面を突き抜けて消えてしまいます。

テーマ:セカンドライフ - ジャンル:オンラインゲーム

  1. 2008/02/26(火) 18:30:36|
  2. LSL-Tips制作講座
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